El señor de los anillos
 

El Señor de los Anillos: Conquista


El Señor de los Anillos: La Conquista (The Lord of the Rings Conquest (en Norteamérica) es un videojuego de acción desarrollado por Pandemic Studios y publicado por Electronic Arts. Está basado en la trilogía de películas de El Señor de los Anillos, y usa un sistema de juego similar al de Star Wars: Battlefront de Pandemic. El juego permite al usuario jugar como ambas las fuerzas del mal y del bien, pero a diferencia de El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media, esta última está basada acerca de la detención por Sauron de de la destrucción del Anillo Único y el contraataque.

Pandemic fue ayudado por Weta Digital en el desarrollo del juego. Ellos proveyeron muchos de los modelos digitales, incluyendo las bestias de los Nazgûl. Pandemic también usó elementos que fueron cortados de las películas, y han tomado inspiración de la novela fantástica original de J. R. R. Tolkien, como un nivel basado en la conquista de Moria por Balin. Algo de la inspiración fue menos directa: los héroes deciden no atacar Minas Morgul en el libro, así que un nivel fue basado en lo que pasaría si lo hubieran hecho. El juego usa la música de las películas compuesta por Howard Shore como banda sonora.

El Señor de los Anillos: La Conquista lo tiene todo para ser un éxito: unos libros que llevan décadas captando lectores, con el respaldo de una de las producciones fílmicas más exitosas (y, sorprendentemente, aclamada), y la realización de los padres de Star Wars: Battlefront (y su secuela), que también suma una miríada de seguidores nostálgicos.

Y es que en ningún momento se ha intentado esconder la herencia que se ha inyectado en La Conquista, sino más bien al contrario. Desde un primer momento vamos a tener clarísimo que estamos ante un Battlefront aplicado no al universo de los ewoks, sino al de los hobbits. Esto, sin duda, hará las delicias de multitud de aficionados que llevaban tiempo esperando un nuevo juego de estas características.

Como es evidente, hay importantes cambios derivados de sustituir las pistolas y los sables de luz por espadas y arqueros... bueno, quizás no tantos. En realidad, lo cierto es que los cambios a la fórmula jugable no son tantos, lo que muestra que se han mantenido fieles a ese espíritu, y que, además, el concepto sigue funcionando bien a día de hoy. Y los que no lo conozcan, no tienen nada que temer, pues el juego ofrece un tutorial plenamente integrado en los primeros pasos de la campaña para un jugador.

De hecho, lo peor del juego es el tutorial, que no acaba de conseguir un buen ritmo. Es decir, consigue su objetivo, nos enseña las claves del juego, y cómo van a funcionar los mecanismos esenciales, como los combos, la conquista de las posiciones enemigas, a cambiar de tipo de personaje, etc., pero lo cierto es que estamos deseando desde un primer momento que se acabe. Es muy posible que esto se vea influenciado por el conocimiento de las estructuras jugables de antemano, pero la sensación no es tan acusada en otros títulos donde esto nos sucedía. Lo importante, en cualquier caso, es que una vez tenemos campo libre y no somos acosados por consejos, instrucciones y pasos obligatorios (como cambiar a un personaje para ver cómo es y sus características específicas), todo va ganando: en ritmo, contundencia y desarrollo

En líneas básicas, tenemos cuatro tipos diferentes de personajes, cada uno con sus ventajas y contratiempos, que tendremos que ir alternando para alcanzar la victoria. Hay que evaluar qué tipo de enemigos nos acosan, la orografía de la zona, los compañeros que tenemos, etc., y, también, cómo de cerca están nuestras zonas para cambiar (estatuas especiales, o los puntos conquistados). Como es de esperar, los que están más preparados para el combate directos son los guerreros, contando con golpes contundentes y un amplio abanico de combos. Más sibilino, aunque similar, es el comportamiento del explorador, mientras que arqueros y magos están más orientados a atacar a distancia.




PARA WINDOWS XP SP2 o Windows Vista
* Procesador Core Duo a 2.4 GHz o equivalente
* 1 GB de RAM
* Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con Pixel Shader 3.0 (Nvidia 7800 o equivalente)
* La versión más reciente de DirectX 9.0c
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
* Al menos 6.5 GB de espacio libre en el disco duro.



Tarjetas gráficas compatibles

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Gama ATI Radeon(TM)
X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900,
3650, 3850 o superior

Gama NVIDIA GeForce
7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800 o superior

Ten en cuenta que si intentas jugar con una tarjeta gráfica
que no esté incluida en esta lista podría reducirse el
rendimiento, ocurrir problemas gráficos o incluso que el juego
no funcione.

La gama NVIDIA GeForce FX no es compatible en un sistema Vista.


Consejos relativos al rendimiento
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Para mejorar el rendimiento de El Señor de los Anillos: La Conquista
puedes reducir la resolución del juego, a 1024 x 768
ó 800 x 600. No es recomendable que juegues a pantalla completa
si tu monitor tiene una resolución de 1600 x 1200
o superior.





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